maio 30, 2010

Summon Night: Swordcraft Story 2


Convenhamos que para qualquer fã de rpg que já tenha jogado o primeiro game desta série deve ter sido bem penoso pegar esse segundo e começar a jogar. Primeiro porque o início deste game é chatíssimo. Se você lê rápido, vaificar no mínimo 1 hora lendo história e conversas. Segundo porque, não é necessário falar muito do primeiro que é um jogo repetitivo e fácil demais. Para quem não lembra da série, você é um aspirante a cavaleiro que deve forjar suas proprias armas com a ajuda de um Guardian Beast. (Atenção, estou falando da série lançada para gameboy advance).

Enfim, apesar das dificuldades e sem ler qualquer review deste game, comecei a jogar. Como falei o início é chato. Você lê coisa demais, enrola demais e até que alguma ação ocorra, haja paciência.

A história é interessante. Voce como um aprendiz de guerreiro faz uma bela cagada de mostrar onde um ser chamado Goura está aprisionado para a pessoa errada que quer libertá-lo. Feita a besteira, ao invés de ser linchado e expulsado da vila como aconteceria em qualquer lugar, cabe a você aprisioná-lo novamente.

Logo no começo você já nota grandes diferenças no game em relação ao primeiro. O sistema de batalhas continua igual. Parecido com as da série Tales. Neste game usa-se pouca estratégia e muita habilidade para se ganhar em batalhas já que elas acontecem em tempo real como em um jogo de aventura sidescrolling. Agora, as batalhas ficaram bem mais difíceis, não basta sair no pau apertando B sem parar (rs). Agora vc tem que se defender, pular, usar seu guardião e o cacete a quatro para sobreviver. E se você não tiver forjado uma arma com materiais recentemente encontrados esqueça. Arma velha não tem vez nesse jogo.

Falando em armas, outra grande evolução. Agora além de materiais e receita, voce precisa de um tipo de forma (shapestone). Você nao recebe de mão beijada as fórmulas para criar armas. Aqui vai no chute (ou no Faq rs). E para criar é necessário essa maldita shapestone. Não gostou? desfaz? Gostou? Tem upgrade!! Você agora pode mesclar até 3 tipos de materiais para dar uma turbinada. Demora um pouco para isso ocorrer e o game dá poucas dicas de como fazê-lo mas há centenas de combinações para testar.

Foram introduzidos também nessa versão diversas side quests como pescaria (óbvio !!! todo RPG que se preze tem que ter isso!!!) e agora você pode salvar em qualquer lugar também (desde que tenha item apropriado).

O que mais me divertiu nesse jogo são os personagens. Há muito humor no game. Aquele típico humor japonês onde o personagem é tímido demais e recebe cantadas das garotas e fica doidão, outro tem que se vestir de mulher e dar uma cantada num monstro para que ele deixe passar, tem um robô também que fala igual malandro, etc. Dificilmente eu dou risada jogando esse tipo de game e nesse eu juro que cheguei a gargalhar! Ahh, aqueles momentos de parada chato onde você tem que escolher um personagem para ir bater um papo ainda existem!

Não há muito o que se falar da música já que geralmente não são bem elaboradas para rpgs para portáteis. Esse pelo menos você não ouve a mesma coisa do começo ao fim e os efeitos sonoros são bem interessantes.

Terminando o jogo, você pode jogar um Boss Rush!! Muito bom. Legal também é que fica sempre em aberto o desafio para se descobrir todos os tipos de armas, coletar todas as moedas de ouro escondidas, descobrir todos os upgrades de armas, etc. tem muita coisa para fazer depois de acabar. Eu pessoalmente nao tenho muito saco para isso mas aqueles jogadores hardcore vão se divertir demais!

Enfim, recomendo essa jogatina. Não é para todos já que o game tem muitos diálogos que chegam a ser massantes, é para fãs do gênero mesmo! Interessante que dificilmente você se perde já que a qualquer momento você pode apertar Select que o game lhe dá as coordenadas do que fazer através de um diálogo entre você e seu guardian beast.

Tempo que gastei no game


abril 26, 2010

Mario's Super Picross (SNES/SFC)



Taí um game que não tem muito o que explicar. Basicamente você tem um monte de quadradinho com números nas laterais que significam quantos você tem que marcar. Se tiver 1 quer dizer que tem um quadrado naquela linha ou coluna a ser marcado. Se tiver 2 são dois. Quando tem dois numeros separados por espaço quer dizer que há uma sequencia com o numero de quadrados indicados separadas. Bah, pra que eu estou explicando isso? Leia o manual!!! ;o)

Enfim, São dois modos de game. Mario e Wario. O modo do Mário é mais amigável já que o game lhe informa quando você marca algo errado. então é mais fácil completar a figura que se forma dos quadradinhos. O modo Wario não tem esse tipo de ajuda. você joga na raça sem saber se está acertando ou não. Se você é esperto e tem um bom raciocínio lógico, vá em frente, no modo Wario tem algumas telas completamente insanas. Se você é burro e nasceu sem bom senso, vá jogar outra coisa (Sonic por exemplo).
No início do game, as figuras são simples e mau feitas. Quando o quadro cresce, as figuras começam a ficar mais bonitas. Não há nem comparação com as versões para DS. Isso aqui é tosco e oldschool então não se apegue a gráficos. Comecei a jogar como passatempo e viciei. Vale a pena adquirir esse amarelável cartucho super famiconiano (não há versão americana). Me contaram que há versão no virtual console do Wii também (não traduzida, preguiça da nintendo, vergonha heim!!!)

Paciência é a alma do negócio. Quando mais você avança, maior é a dificuldade. Há telas que você gastará até 1 hora para resolver (até porque fica difícil você olhar pra uma tela que não muda nunca por mais de uma hora sem xingar e jogar o controle no chão. Apesar de não parecer esse game pode te irritar sim)Abaixo seguem algumas fotos que tirei do game. CUIDADO!! SPOILERS!!! Porque foto e não screenshot? Sim sou saudosista e tenho o cartucho! \o/




Esses são níveis mais difíceis no modo Wario. Percebam o tamanho e quantos números 1 tem!! Se você já jogou sabe o terror que é esse monte de número 1 aí do lado!



Os desenhos são bem definidos nos quadros grandes.Nos níveis iniciais é praticamente impossível marcar quadrados seguindo a linha da figura. Nesses já dá pra arriscar. Não muito já que não é necessário advinhação nem suposição neste game, trata-se apenas de lógica ;o).

Links úteis:
Site Oficial
Wikipédia


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